Rabu, 08 Juli 2020

PEMBUATAN ANIMASI LEBAH




NAMA      : ALIFIA FITRIANA
KELAS     : 3KA02
NPM         : 10117516















Selasa, 05 Mei 2020

ANIMASI MENGGUNAKAN BLENDER 






NAMA  : ALIFIA FITRIANA
NPM.    : 10117516
KELAS : 3KA02 







cara membuatnya adalah dengan menggunakan aplikasi blender sebelumnya kita harus menginstall aplikasi blender, kemudian setelah itu setting aplikasi blender tersebut apabila blender dengan tipe 2.81, 
lalu buat gambar sesuai yang diinginkan  
kemudian tekan ADD - MASE - TORUS 
lalu pada gambar bentuk sesuai pola kemudian untuk menggeser tempat yang diinginkan tekan G , 
berikan warna pada gambar lalu RENDER 

Senin, 06 April 2020

MEMBUAT LOGO PERTAMINA MENGGUNAKAN INKSCAPE



sesudah



















sebelum                                                                                                      






Makna dari logo Pertamina adalah:
  1. Warna biru memiliki arti andal, dapat dipercaya dan bertanggung jawab.
  2. Warna hijau memiliki arti sumber daya energi yang berwawasan lingkungan.
  3. Warna merah memiliki arti keuletan dan ketegasan serta keberanian dalam menghadapi berbagai macam kesulitan.
Simbol grafis memiliki arti:
  1. Bentuk anak panah menggambarkan aspirasi organisasi Pertamina untuk senantiasa bergerak ke depan, maju dan
    progresif. Simbol ini juga mengisyaratkan huruf “P” yakni huruf pertama dari Pertamina.
  2. Tiga elemen berwarna melambangkan pulau-pulau dengan berbagai skala yang merupakan bentuk negara
    Indonesia.






































referensi : 
https://pertamina.com/id/makna-logo 


Rabu, 18 Maret 2020

PERKEMBANGAN ANIMASI



     Apa sih ANIMASI FILM itu ? Bagaimana sejarah dari animasi film tersebut? 
Animasi adalah film yang berasal dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak, bentuk animasi tertua itu diperkirakan adalah wayang kulit 
Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.

      Di Amerika, film animasi mulai ditemukan dan dikembangkan pada abad 18 gan. Pada saat itu, film animasi yang dibuat banyak menggunakan teknik Stop Motion. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak.

      Teknik ini sangat sulit, membutuhkan waktu, juga biaya yang banyak. Karena untuk menciptakan animasi selama satu dektik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satu jam bahkan lebih.

      J. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. Beberapa film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906).

      Selanjutnya, setelah teknologi komputer berkembang, bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. Animasi itu macam-macam jenisnya. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D) (Bahkan katanya sekarang sedang dikembangkan jenis 4 dimensi (4D)). Pada animasi 2D, figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek percahayaan, air dan api, dan sebagainya.

       Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi adalah Walt Disney. Walt Disney banyak menghasilkan karya fenomenali Mickey Mouse, Donald Duck, Pinokio, Putri Salju, dan lainnya. Walt Disney pulalah yang pertama membuat film animasi bersuara. Yakni, film Mickey Mouse yang diputar perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre, New York pada 18 November 1928. Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni, Flower and Trees yang diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932.

THE SILENT ERA (1900-1930)

      Humorous Phase Of Funny Face (1906) dan Fantasmagoire (1908) adalah dua animasi pertama yang diciptakan. Humorous Phase Of Funny Face dianimasikan menggunakan tekhnik stopmotion, sedangkan fantasmagoire dianimasikan menggunakan tekhnik menggambar tradisional. keduanya masih sama-sama belum memiliki sebuah narası dan masih terlihat sebagai sebuah gambar. 

      Di tahun 1914, Winsor Mcay mengeluarkan film animasi berjudul Gertie the Dinosaur. adalah film animasi petram yang menggunakan tekhnik keyframe. pergerakan animasi di film ini sangat mengagumkan bahkan menjadi inspirasi untuk generasi animator berikutnya. Di tahun 1919, Felix the Cat yang dibuat oleh dua animator yaitu Pat Sullivan dan Otto Messmer menjadi film animasi pertama yang berhasil menarik perhatian penonton secara luas. 

The Golden Age of Animation (1930 – 1960)

Golden Age merupakan masa dimana film animasi mendapatkan banyak apresiasi dari masyarakat luas. Di masa ini film animasi mulai keluar dari masa hitam putih dan menggunakan warna. Film animasi pendek juga mulai berkurang peminatnya karena kemunculan televisi.
Di era ini muncul banyak karakter-karakter kartun ikonik yang populer hingga sekarang. Mickey Mouse, Donald Duck, Bugs Bunny, Popeye, Tom and Jerry dan Betty Boop muncul di era ini. Di masa ini serial animasi masih hanya dinikmati di bioskop dan belum dapat dinikmati dari layar televisi.
Di tahun 1930, rumah produksi Warner Brothers pertama kali didirikan. Warner Brothers terkenal melalui serial animasi pendeknya Merrie Melodies dan Looney Tunes. Dari kedua serial ini Warner Brothers memperkenalkan karakter-karakter seperti Bugs Bunny, Daffy the Duck, Porky Pig dan Elmer Fudd.
Di era keemasan dari animasi ini, Walt Disney mengeluar mengeluarkan film panjang animasi pertama Snow White and The Seven Dwarfs. Film animasi bergenre fantasi musical ini diangkat dari cerita asal Jerman karangan Grimm bersaudara. Film ini dibuat dengan tehnik menggambar tradisional dan menghabiskan 1,5 juta seluloid. Film ini juga menjadi film yang membentuk identitas Disney dan membuat formula film fantasi musical yang bertahan hingga sekarang. Selain Snow White and The Seven Dwarfs, Disney juga mengeluarkan film panjang lainnya seperti Pinocchio, Fantasia, Dumbo dan Bambi.

The American Television Era (1960 – 1980an)

Kemunculan televisi memaksa para rumah produksi animasi untuk beradaptasi dan berlomba-lomba membuat serial animasi di televisi. Di era ini dua channel animasi terbesar pertama kali berdiri yaitu Disney Channel pada tahun 1983 dan Nickelodeon pada tahun 1977. Kedua channel ini menjadi pelopor yang membuat animasi dikenal lebih luas dan mengembangkan serial animasi di televisi.
Serial animasi pertama yang pertama kali tayang di layar televisi adalah Flintstones pada tahun 1960. Flintstones adalah serial karangan Hanna-Barbera yang dibuat untuk ABC. Serial animasi yang mengambil cerita di jaman batu ini sukses meraih kesuksesan dan berhasil tayang selama tiga dekade. Selain Flintstones, Yogi the Bear dan Pink Panther Show juga menjadi film animasi yang terkenal pada era ini. Di jaman ini juga merupakan masa dimana Anime atau animasi jepang mulai memberikan dampaknya pada penonton amerika dari serial Star Blazers dan Robotech.

 Modern Era (1980 – Sekarang)
Di era modern terjadi sebuah revolusi animasi karena kemunculan komputer yang dapat membuat CGI (Computer Generated Imagery) dan mengganti tehnik animasi tradisional. Tekhnik mengambar tradisional menjadi berkurang dan diganti oleh animasi tiga dimensi. Kemampuan komputer yang dapat membuat model 3D yang dapat digerakan mendominasi film animasi hingga sekarang.
Film animasi pendek pertama yang menggunakan CGI adalah The Advantures of Andre and Wally B yang keluar pada tahun 1984. Film animasi ini dibuat oleh rumah produksi Graphic Group yang nantinya menjadi dasar dari berdirinya rumah produksi animasi Pixar. Pixar sendiri menjadi rumah produksi pertama yang pertama kali memproduksi film animasi 3D populer Toy Story di tahun 1995.












https://animationmovie14.weebly.com/artikel/sejarah-animasi
https://cultura.id/perkembangan-film-animasi-dari-masa-ke-masa

Minggu, 29 September 2019





IMPLEMENTASI PENGOLAHAN CITRA DAN GRAFIK KOMPUTER 




  PENGOLAHAN CITRA 
    Merupakan cabang dari ilmu komputer yang digunakan untuk melakukan transformasi untuk mengubah suatu grafik atau gambar menggunakan teknik tertentu.
Citra merupakan gambar dua dimensi yang dihasilkan oleh gambar analog dua dimensi 
   
  OPERASI PENGOLAHAN CITRA 
     Operasi dilakukan untuk mengtrasformasikan suatu citra menjadi citra lain dengan tujuan transformasi maupun cakupan operasi yang dilakukan terhadap suatu citra 
dapat dikategorikan sebagai berikut :
  1. peningkatan kualitas suatu citra adalah untuk peningkatan suatu kualitas dalam suatu citra 
  2. pemulihan suatu citra adalah pengembalian suatu kondisi pada citra pada kondisi yang sebelumnya tidak diketahui akibat adanya pengganggu yang menyebabkan turunnya kualitas suatu citra 
  3. operasi titik citra dilakukan untuk setiap piksel pada citra yang hanya ditentukan oleh nilai dari piksel itu sendiri 
  4. operasi area citra adalah piksel pada citra yang keluarannya dipengaruhi oleh piksel tersebut maupun piksel lainnya yang terdapat pada daerah piksel tertentu. 
  5. operasi global yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya ditentukan oleh keseluruhan piksel yang membentuk citra 
  GRAFIK KOMPUTER 
          Merupakan bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar secara digital yang merajuk tentang segala sesuatu mengenai pemanipulasian gambar. 

      BIDANG PADA GRAFIK KOMPUTER 
             Grafik komputer juga dibagi beberapa bidang diantaranya : 
  1. Geometri mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang 
  2. Animasi mempelajari cara penggambaran dan memanipulasi gerakan 
  3. Rendering mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya 
  4. Citra(Imaging) mempelajari cara Pengambilan dan penyuntingan gambar  

  CONTOH APLIKASI PENGOLAHAN CITRA 

  1. Bidang perdagangan seperti pengenalan huruf maupun angka dan pembacaan pada code di swalayan cara tersebut dapat membantu setiap para pekerja agar dapat mengetahui daftar harga dari barang yang dijual oleh swalayan tersebut 
Image result for gampar pembacaan kode dan angka pada pengolahan citra bidang perdagangan

2. Bidang militer mengenai sasaran peluru kendali menggunakan sensor visual dengan cara      tersebut dapat mengenai sasaran yang dituju oleh peluru agar tidak salah sasaran dan juga dapat mengenali jenis pesawat apa yang dipakai oleh musuh tersebut


Image result for contoh menenai sasaran peluru kendali menggunakan sensor visual pada pengolahan citra


3. Bidang hukum pengenalan foto narapidana agar para polisi tidak salah mengenali identitas dari 1 narapidana ke narapidana yang lain dan juga pengenalan sidik jari dari setiap napirapida yang ada agar dapat membedakannya identitas yang ada

Image result for contoh pengenalan foto narapidana pada pengolahan citra                   Image result for gambar sidik jari  

4. Bidang kedokteran rekonstruksi foto janin hasil USG cara tersebut digunakan untuk melihat perkembangan serta tumbuh kembang janin pada kandungan sehingga dengan cara ini sangat berguna bagi bidang kedokteran 
   Image result for kegunaan rekonstruksi foto janin hasil usg


  CONTOH PENERAPAN GRAFIK KOMPUTER 
  1. Komputer ART adalah penggunaan komputer yang digunakan untuk menghasilkan karya karya seni yang dapat berupa foto, poster, lukisan abstrak, desain contohnya : adobe photoshop, corel pointer, dan GIMP
   Image result for contoh foto aplikasi photoshop            Image result for contoh foto aplikasi photoshop

2. Virtual reality Adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada pada dunia maya oleh komputer maupun alat komunikasi yang lain dan data berinteraksi dengan objet dalam 3 dimensi contoh : Belajar panjat tebing dengan VR sebuah perusahaan bernama UNIFORMmengembangkan sebuah media belajar panjat tebing dengan tampilanVR. agar proses latihan panjat tebing menjadi lebih mudah dan mampu meningkatkan intuisi para peserta dalam mencari solusi memanjat.  
  
  Image result for pengertian virtual reality      

3. Visualisasi data adalah gabungan dari seni dan sains dan dapat dikatakan seperti teknik penyajian data secara visualisasi melalui grafik, chart agar tampak lebih menarik dan data yang disajikan dapat tergambar lebih jelas.
   
Image result for contoh visualisasi data  

















sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Pengolahan_citra
               https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer